《黑神话》发售一周,便已打破了许多单机游戏市场纪录。
先是仅仅一天时间就刷新Steam单机游戏在线人数纪录,将《赛博朋克2077》、《艾尔登法环》远远甩开,目前更是位居单机游戏在线人数纪录第一、游戏总榜第二的成绩。后又是销量数据起飞。23日开发商「游戏科学」宣布,游戏本体全平台销量正式破千万;而据市场调研机构VG Insights估计,游戏目前的销量已达1500万。
这一数字已超过宝可梦朱/紫、战神系列等知名游戏IP首周销量,标志着游戏科学的第一部作品便迈入行业殿堂。黑神话的成功,也不免让许多国内玩家浮想联翩,等待了二十年的国产单机市场,难道终于要迎来暖春了?
客观来说,国产单机游戏近几年其实并不缺乏佳作。例如《太吾绘卷》、《波西亚时光》、《隐形守护者》、《戴森球计划》等等,都有着不错的口碑与商业成绩。如果单论“单机游戏”这个品类,其实国产游戏早已生机勃勃。但这些大多是半独立游戏或小品级作品,突出创意机制与美术风格等某些长版。而玩家群体们真正期盼的,则是真正代表行业实力的“3A游戏”。
什么是3A游戏?3A游戏的说法最早起源于美国,在游戏领域中的“3A”通常是指:大量的金钱(A lot of money),大量的资源(A lot of resources),大量的时间(A lot of time)。3A游戏通常由大型游戏公司或知名工作室开发,往往拥有庞大的制作团队,开发资金可能高达数百万甚至数亿美元,开发周期也通常为数年,以确保在图形、音效、剧情等各方面达到极高的水准。在电子游戏行业,3A游戏代表着巅峰的制作质量、顶级的技术和巨大的市场影响力。它们不仅仅是娱乐产品,更是科技、艺术和商业的完美结合。3A游戏不仅定义了行业的最高标准,也成为全球玩家心目中的黄金标杆。以这个视角来看,目前国产单机3A游戏仅仅只有《黑神话》一款,暂时别无分号。
那么《黑神话》的成功能带动国产3a游戏市场发展吗?答案是可以,但效果并不乐观。毫无疑问,《黑神话》首先证明了国内单机游戏市场的潜在用户群体之庞大。一款价格268元的游戏能在一周内达到千万级别销量,已经远远超出了此前任何游戏行业人士的预测,甚至主创团队曾表示达到三百万份即可“开香槟”。
不过市场规模并不等同于商业前景。3A游戏到底是不是一门好生意,发展更早的许多海外游戏大厂已经给出了一些答案。例如EA、动视等诸多老牌游戏厂商,目前在产品策略上纷纷选择大量拥抱线上内容,将买断制单机游戏变成长线网游。
或者干脆做成《使命召唤》系列、《FIFA》系列这种“年货”,按年度出新作,变相弄成了“订阅制”游戏。
当然也有如育碧、B社等厂商依旧在主要制作单机游戏,但也都不约而同在发力多人游板块。原因无他,多人游戏内容可以长线运营且依靠大量更新持续营收,而买断制单机游戏则是高投入周期与短回报时间,在商业上而言前者无疑风险更低。2015年,华纳游戏蒙特利尔的首席关卡设计师jiayang yang发文表示,3A游戏的开发成本“必须控制在5000万美元以下”,一旦超过这个数,就很难盈利了。 叠加漫长的制作周期与最终市场反馈的不确定性,如今大厂们对单机游戏越来越望而却步。
放眼到国内市场,网游更是长期占据绝对主导地位。今年5月,《王者荣耀》的全球应用商店(不含第三方安卓渠道)单月收入为2.19亿美元(约15.6亿元),相当于每日吸金超5000万元人民币。而《黑神话》每小时游戏时长开发成本超过2000万元。团队预估整体游戏时长20个小时以上,开发成本至少需要3-4亿元。
虽然不好听,但现实是辛苦研发6年,30亿元收入只相当于《王者荣耀》2个月营收。《黑神话》这朵鲜花,可以说开在整个单机游戏市场的“末法时代”。客观来说,《黑神话》不仅是国内,更是近几年世界范围内单机游戏市场的奇迹,在这个商业前途渺茫的市场已经很长时间没有过一款如此爆炸性成功的作品。不过无论如何,国产单机游戏现在无疑是来了个开门红。真金不怕火炼,好游戏自然有玩家支持。
曾几何时,3A游戏是整个游戏界的明珠,无数厂商与玩家对其趋之若鹜。
时过境迁,如今却成了商业上的鸡肋。 那些红极一时的游戏工作室,如黑岛、牛蛙也早已不见踪迹。 玩家和厂商其实都没有做错什么,只是时代变了,一切都和过去大不相同。 阅读轻读,不断提升自我,学会成长思维。
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