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16+”试点即将启动:腾讯保护未成年人健康上网新尝试

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发表于 2019-4-23 08:51:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

今年3月,我们推出并测试了一项“让孩子落泪”的功能:“儿童锁”,未满13周岁未成年用户需要家长充分知情并亲自“解锁”才可以登录游戏。


现在,腾讯将依托健康系统开始一项新尝试:在未来一款新游戏上启动“16+”试点。


“16+”试点怎么运行?


先说说这次“16+”试点不一样的地方:我们把健康系统与游戏研发进行了更加深度的结合,使其在新游戏上线之时即能开始运转。


也就是说,当你下载了新游戏,进入游戏登录界面的那个瞬间,系统判定就开始了:


1. 在登录游戏时:根据健康系统的公安实名校验结果年满16周岁的用户才可以获得系统授权、直接登录游戏体验;
2. 在游戏中:16周岁及以上的未成年用户仍会受到健康系统防沉迷规则的管理,每天限玩2小时


为什么要试点“16+”?


即将启动的“16+”试点是“儿童锁”之外的又一次新尝试——


从游戏产品角度,该功能对未成年人的限制范围进一步扩大。登录新游戏的基础准入年龄从13周岁提升至16周岁。


家庭管理角度,它更加强化了家长的知情和准入权限。在试点游戏中,被识别为未满16周岁的孩子本人将无法绕过健康系统直接登录,从而协助家长对孩子进行更有效的管理,并增加与孩子的沟通。


接下来,我们会根据实际试点的用户反馈,对此项新尝试不断进行优化。


2017年至今,腾讯已初步构建了包括:

  • 【事前设置】(成长守护平台)

  • 【事中管理】(健康系统)

  • 【事后服务】(少年灯塔主动服务工程)


等涵盖游戏行为全环节的未成年人健康上网保护体系。2019年,我们还在原有体系基础上增设了【准入确认】环节(“儿童锁”模式)。


同时,我们也通过 “公安权威数据平台强化实名校验”、“金融级别人脸识别验证”、“基于自然人合并计算多账号总游戏时长”等一批新技术、新功能,对这一体系不断完善与强化。


腾讯一直在不断探索未成年人健康上网保护的各种实现方式与可能。我们希望能通过自身的不断努力,与社会各界共同守护孩子们健康成长。



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