去年的腾讯游戏校招生作品《三竹里》上线后即被苹果全球推荐,获得了业界和玩家的广泛关注。而今年的毕业生探索了新的游戏领域,开发了腾讯内部第一款弘扬少数民族文化的“功能游戏”,不负众望地拿到了苹果App Store和TapTap首页banner推荐和业界的普遍好评。下面我们就来揭秘一下这个作品背后的团队和他们的创作故事。
腾讯游戏校招生第一款自研功能游戏《尼山萨满》获苹果多地区推荐
中国区和美国区App Store推荐
同《三竹里》一样,《尼山萨满》也是一款毕业生的诚意之作,游戏完全免费,无广告且没有任何内购——为玩家提供了一个纯粹的沉浸式的体验环境,让玩家在独特的剪纸风画面和古老的民族音乐中探索萨满故事里的未知世界。
游戏取材于北方少数民族传说《尼山萨满传》,以独特的中国剪纸画风,扣人心弦的故事,神秘的原创萨满音乐,以及创新的曲面打谱玩法,获得了苹果的青睐,上线即拿到了苹果的banner推荐。
游戏上线之前,《尼山萨满》的早期版本在英国伦敦的Casual Connect上拿到了Indie Prize的“最佳游戏音效”提名。并在开启预约后就拿到了苹果的首页预约推荐!在TapTap上架后,许多玩家表达了对游戏的期待,游戏的评分也一直维持在9.8的高分。
尼山的主创团队由6名新人组成,他们来自腾讯不同部门的不同岗位,他们全部都来自与游戏开发并不相关的岗位,之前从未开发过游戏。因为想做一款传承少数民族文化的独特的游戏——这一共同的目标,使他们聚在了一起。他们的游戏demo在腾讯游戏学院的“开普勒计划”的一项游戏制作比赛中被选中,进入NEXT Studio进行孵化。
因为《三竹里》的缘故,NEXT Studio的专家们对孵化毕业生的项目已有些许经验,可是对于主创团队的几个新人来说,他们比起《三竹里》的前辈更缺乏开发经验,因此在游戏研发的过程中吃了不少苦头。团队的六个人边学习边应用,大家从自己对游戏的设想出发,不断讨论,不断争论,精益求精,经过150多个日夜的努力,迭代了500多个版本之后,《尼山萨满》终于上线与大家见面了。
和其他的音游一样,《尼山萨满》需要考验玩家的节奏感和反应力,沉浸在游戏音乐中的同时,要观察屏幕上方突然出现的敌人,通过触摸屏幕敲响手中的萨满鼓,降妖除魔。而和一般音游不同的是,尼山采用了独特的音乐剧模式,分章节叙述了一个古老的北方少数民族传说,通过不同的音乐,不同的场景,不同的人物设定,表现故事情节的发展。配套的收集系统则通过游戏环境中的不同事物,使尼山萨满传的故事更加丰满,也让玩家对萨满教有更深一步的了解,在玩游戏的同时达到弘扬传统文化的目的。
希望这是一个新的开始,而毕业生们也即将踏上一段新的旅程。相信这款游戏,已经在他们的内心深植下一颗种子,未来一定会开出一片花海。我们也期待,伴随着尼山这款游戏的面世,更多的少数民族文化能够被记录和传承。
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