经历了数个月来的努力,《拳皇命运》的代言人Angelababy终于跟拳皇的其他格斗家一样站在了“南镇”的地图里。这绝不仅仅是一次心血来潮,而是一次蓄谋已久的、由市场思维推动游戏改变的实验。
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一切开始于,《拳皇命运》项目选定了集多重光环于一身的代言人——Angelababy(其后简称AB)。
所谓游戏,就是把梦实现
她是年轻少女妆容最想模仿的人之一;她是宅男女神也是流量花旦;她也是当下头部综艺中唯一的常驻女性。在大众视野里,她是活在当下的,年轻而有活力,精灵古怪而富有亲和力。 当进入拳皇的视野,我们又会看到什么?
所谓游戏,就是把梦实现
(图片:SNK拳皇97官方海报)
或许是街机厅、是一枚代币玩一下午的邻家高手、是鬼烧和三葵花,是玻璃瓶汽水和“98才是永远的经典”。我们必须要面对——拳皇IP的价值并不是分散到整个系列的价值,而是集中在拳皇97-98之间巅峰两作的价值。这就造成了大量拳皇玩家对IP的印象也偏于陈旧。他们在看到森气楼充满魄力的人物肖像时,仍然会由衷惊叹,但是这种惊叹不带有新鲜感,只带有对过往经历的炫耀和深切缅怀。
而如果只是缅怀,那还不足以成为难题;核心圈层的固执,才是最难克服的。拳皇是一代人的记忆,这一代人多数已近不惑之年,记忆中的拳皇形象被不断美化,以至于新锐视觉出现会很容易判定为“这不拳皇”。这种排斥不仅表现在拳皇IP延伸的各类影视、漫画、手游作品中,甚至是在拳皇正统续作中也会有所表现。这是一个群体形成的集体意识,很难被打破也不容被挑战。而如果我们贸然将AB不加修饰的加入拳皇的阵列,可以预见,要么毫不着力成为花瓶,随后遇冷;要么则是浓墨重彩之下,遭遇玩家反弹。
在此基础上面临的挑战是:将AB这个代言人融入游戏世界观,让植入充满契合度和可信度,从而通过新角色的设定唤醒和反哺拳皇这个有年代感的IP,令IP粉丝和AB的粉丝都受到吸引前来游玩。
作为AB融入游戏世界观的第一步,品牌和创意们做的是:
1. 要对经典元素充分尊重并做出延伸;
2. 要在不推倒拳皇玩家优越感壁垒的前提下,融入现代元素,以吸引新进入者; 3. 要把和经典拳皇印象风格不同的AB转化成拳皇的一分子。
“给AB做一次降维,让她成为新世代的闯入者进入游戏。”老板如是说。我们的破局之策是:把AB轻飘飘的偶像形象填充一个拳皇角色的实质;用AB的时尚元素与拳皇经典的视觉做一次碰撞和融合。 拳皇拥有一个集合了弱奇幻元素和一定科幻元素的赛博朋克世界观,这里有上古传承的三大家族、有大蛇之血、也有复制人和赛博格。这就像是主世界之外的一个平行宇宙,拳皇世界有我们熟悉的交通工具和地名,但是在世界繁荣之下还隐藏着不知名势力和涌动的暗流。
那么如果给平行宇宙的AB一个符合拳皇的身份,她会是谁?
她还会叫AB吗? 她还是偶像吗? 她是一个能与经典格斗家抗衡的角色还是普通市民? 如果她会拳法,那她是什么流派? 这个流派是否有据可靠? 她会是一个人还是有队友助拳? 她会怎样看待自己的拳法,又会遇到怎样的身世故事? 如何设定才能让玩家一眼看出这是AB,同时又充满了来自异世界的新鲜神秘?
诸如此类的问题如汪洋般泛泛而来,于是我们做了一个维基百科解答自己的疑问,能与经典格斗家抗衡的新角色YING诞生了。
所谓游戏,就是把梦实现
(TGI的文案撰写的YING百科)
拳皇的一切还是从“拳”开始。我们为YING设定的流派“天枢”思路来自于中国帝王设置观天的机构“钦天监”,并对这个组织的目的做了引申——表面看起来观天象祝祷祭祀的天枢组织,隐藏着观测地球意志、预测灾祸的职责,这样就跟拳皇中的地球意志“大蛇”有了一些关联。(这部分由于兼修原因,后期做了一定修改)
武术流派——天枢舞
天枢舞的原型来自汉代砖石画像中的盘鼓舞。这一形象在电影《十面埋伏》中有了更出色的演绎。
所谓游戏,就是把梦实现
(网络图片;砖石画像中的盘鼓舞)
所谓游戏,就是把梦实现
(TGI的设计师参考古代星象图为天枢设计的纹样和字体)
造型设计
发髻、广袖加上代表星辰的纹样和汉代崇尚的“以水德居,服黑色”,YING的形象有了一个简单的雏形。而回到我们的初衷,YING是一个闯入者,她绝对不是一个从汉代挖掘出的穿越者,而是一个活在近现代的武斗家。所以她的服饰必须要兼顾到时尚元素和格斗的灵活性。
所谓游戏,就是把梦实现
(TGI创意指导为YING的服饰寻找的设定方向)
我们希望Ying的服饰可以展现她的优美体态,同时包裹住着天枢组织的神秘感。而作为她的武装,我们也做了多层考量:首先,它要符合拳皇的规则——就像比利的棍子、陈国汉的脚镣、火舞的折扇——拳皇中原则上不会出现刀剑这样的利器,只能出现柔质或者更考验使用者技术和体能的“工具”;其次,它要符合人物的原型,要从装饰之中延伸而出,自然收放;最后,我们的私心是让它具有一些“生命”和“意志”,具有神秘感才能够承接“天枢”代代相传的主祭身份。
所谓游戏,就是把梦实现
(网络图片;Ying的设计比AB形象要更显得沉重,体现出神秘感和反差)
于是“牵星绫罗”应运而生,它可以像贝优妮塔的长发一样可以进行“编织”,也可以像小龙女的缎带一样缠在双手。它具有灵动的外形并可以无缝融入服饰之中。
在细节上,希望整体服装风格可以有一些中国元素,细节上希望有一些纹理和编织感(缎带的细节)以及看起来整体是飘逸的,所以“YING”的服装也得以逐渐确定。
所谓游戏,就是把梦实现
(TGI游戏美术师绘制的YING的草图,做了大量尝试和延展)
在与艺人和游戏项目组多次沟通后,终于确认的方向,作为武斗家的YING与另一世界的AB比较体态更丰满和性感,同时也略微突出了肌肉轮廓。
所谓游戏,就是把梦实现
(YING和拳皇格斗家们并立的KV,向经典致敬同时,画面还埋入了许多彩蛋,包括格斗馆,还有雅典娜2018的演唱会)
技能设计
静态设定只是一切的基础,之后我们要让静态的YING动起来,并且凭借天枢舞登上擂台。拳皇的招式从最基础的轻重拳脚,到普通招式、必杀、超必杀这些在《拳皇命运》中被简化为:普通攻击、技能123、以及暴走技能。我们从现实中《盘鼓舞》的动作出发,参考了大量的影视作品和动作游戏。我们将普通攻击,设计成近身短打之后接上缎带,在缎带出手后进行中距离缠打。而在基础技能上,我们希望招式能更多体现缎带的编织功能和顺应天相的“牵星”功能。
(颖/招式MAX-天枢结界,代言人与游戏内角色同步展示)
而在暴走技能上,设定中称其为“星怒”,是“牵星绫罗”传承代代的意志集结,缎带将覆盖在YING的全身,形成一个上古神相替代YING进行攻击。当然这些设想在实现起来遇到各种瓶颈,由于上线时间紧张,并没在首期更新中实现。
所谓游戏,就是把梦实现
(游戏中的格斗家选择画面)
当游戏中的形象得以实现,YING的登场变得尤为关键。
一个继承了AB古灵精怪同时又肩负了上古意志力量的少女,她应该希望如何登上舞台?低调行事不符合她的作风,音乐作为她寻找伙伴的手段,偶像是她现实中的身份,习惯高调行事的YING理应有一次对老格斗家们的踢馆。
YING在游戏中不仅有设定,也有游戏内带剧情的完整上线任务。
新角色YING上线后大受欢迎,上线第一天即跃居角色使用榜单前列,《拳皇命运》的IP粉丝和AB的粉丝都认可这个角色。执行下来其实也有一些小的遗憾,如果能请到森气楼做原画会不会更好?如果再多做一点点事情,可不可以创作YING队进入KOF角逐的漫画系列……
其实市场与产品原本就是一款游戏的两面,当我们实现两个部门的沟通,或许一切就可以不再死板,让游戏世界的人物活在更多位面。感谢有这样一段经历,这或许是我们可以努力的一个方向。
游戏造梦,而我们为这些梦想找到归宿。
所谓游戏,就是把梦实现
最后附上漫画版YING踢馆H5,请扫码观看
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