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给腾讯互娱副总裁王波挖了五个“坑”

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发表于 2014-8-4 17:33:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
给腾讯互娱副总裁王波挖了五个“坑”
杨姐这几天在CJ上逛,说句实在话,听到了很多公司都在抱怨,游戏不好做啊,尤其是手游,有位企业的老总公开说:“相比2013年,2014年整个游戏市场的增量中的40%都被一家公司占据了——这家公司叫腾讯。
唉,好幽怨啊,还有点酸酸的。
昨晚有机会见到腾讯互娱的团队,杨姐就拿这个数字去问了腾讯互娱副总裁王波,我问他——(这是第一个坑):
你对这个40%的数字满意不?
他当然说“要问我们老板满不满意”。

上面就是腾讯移动游戏平台一周年,负责团队的成员们。


唉,跟没说一样,你家老板肯定不满意——越多越好不是么?用PR的官话说肯定是“我们永远追求更高的目标……”——这是,正确的bull shit!


不过杨姐其实藏着后招呢(挖坑要从浅的开始),我又问他(第二个坑):
那你觉得腾讯占了40%是不是挤占了其他中小游戏公司的生存空间涅?”
谁知道,这位王波同学一点都不迟疑地就说:“这样的说法当然是不对的,如果没有腾讯的话,你像酷跑、《斗地主》这一类游戏出来的话,移动游戏行业在中国的流行起码要晚一年——他们在三四线城市根本没有机会接触。”
王波的意思很清楚,不就是说腾讯的用户不仅仅是一二线的城市白领么?
不过这倒是真的,任何一个渠道现在都没有手机来得直接,而手机上最大的用户覆盖就是腾讯家的QQ、手Q、微信、应用宝了吧?这几个加起来,是不是总能覆盖中国最大的手机用户群了?
难怪王波说,北京、上海大家谈某款热门游戏都谈得热火朝天的时候,其实内地很多用户都没听说过有这么一个事情。尤其是小白用户,更多滴是手机游戏的玩家——唉,都在腾讯的产品里涅。
所以王波同学很嘚瑟:他觉得腾讯对行业的价值是把这个手游行业市场给培育出来了。
好吧,还记得王波去年来CJ发布游戏移动平台的时候,据说心情特别忐忑”,但是到了今年,那简直就是“霸气侧漏”:从2013年8月5日上线以来,腾讯移动游戏平台迅速扩张,这个移动游戏平台的用户(微信+手机QQ上的移动游戏注册用户)一直保持快速增长,达到去年8月的7.31倍!差不多覆盖到了90%以上的中国移动游戏玩家。
这是市场第一的节奏么?

其实吧,坦白的说,杨姐挖的这些坑,估计王波早就想过了——他自己都说早就看到业界有一个比较共性的担心(第三个坑):
腾讯游戏会不会把这个排行榜前面的游戏都霸占掉了,没有给其他的公司能够有脱颖而出的机会涅?
而王波的想法是,腾讯要做的是平台,就是希望能够跟行业一同来共同成长,也要做包括“松土”、“施肥”这样的事,为行业提供更多优质的用户,培养他们的习惯。

而另外一个关键的问题是,腾讯更看重的并不仅仅是用户数,还有游戏玩家的质量,即用户留存的指标。腾讯希望得到的是,用户在腾讯移动用户平台上始终有兴趣去继续体验下一款新游戏。
王波说的这点相当重要,这意味着腾讯为了保持对用户的吸引力,肯定对自己的平台服务能力和允许进入这个平台的第三方游戏产品都会进行严格的选品。尽管现在腾讯这个移动游戏平台上总共才上线了20多款产品,但腾讯的目标是希望每周都能够保持一款高品质的游戏在腾讯游戏移动平台上发布。为此他们还愿意出一个有竞争力的分成比例。
如果用户体验不好,都不来玩了,或者到别的地方玩了,那腾讯岂不是因小失大?
而在腾讯的标准里,每月活跃用户数如果达到5千万以上的游戏,腾讯就会认为它是有潜质成长为“国民级的游戏”。
而按照这个标准,目前在腾讯移动游戏平台上《天天酷跑》、《天天飞车》、《欢乐地主》、《天天爱消除》、《全民飞机大战》等都达到了这样的规模。
其实有了腾讯手里那么庞大的用户基数以后,对游戏产品的生命周期和玩法都可能带来提升。


当然,这个时候就又有一个问题应该问王波同学了(第四个坑):
腾讯移动游戏现在的进展业务不错,但为啥看起来主要是你家腾讯自己内部的产品?
对于这个问题,王波说:“这里有一个特殊的原因,其实在产品上线初期,整个平台有一个效率的问题。所以腾讯初期更多选择和自己内部的工作室合作,这样可以提高效率、节省时间。”
这意味着啥,未来随着市场规模已经到了一定程度之后,玩家有了独特口味的需求,腾讯肯定会通过引入更多高品质的第三方游戏才能丰富游戏平台上的SKU。
据杨姐所知的消息,腾讯移动平台将要定两大方向:首先是有创意玩法、高DAU轻度的休闲游戏。腾讯希望能够有更多容易上手、休闲的游戏,加上腾讯的社交关系链,希望把盘子做进一步的扩大。
而另一方面就是,在已经验证过的产品领域,包括卡牌、格斗、ARPG的领域希望找到最优秀品质的标杆产品,把它真正地打造成行业的旗帜性产品。当然,还会有其他一些探索。


这个时候杨姐身边的一个美女也忍不住下场挖了个“坑”(第五个):
今天的移动峰会上有分享一些数据。从今年到现在有4千多款手游上线,但是达到一流水准的只有《刀塔传奇》等两款,也就是说剩下的3千多款都不是那么成功。现在的手游CP可能只有3%是盈利的,接下来的97%路要怎么走,未来在什么地方?
您猜王波同学怎么说?
“他们应该早点跟腾讯接触。首先起码腾讯推的20多款游戏取得了不错的成功。觉得很重要一点,做产品的时候,方向和视野是挺重要的。如果你选错了一个方向,花了很多的力气,可能等到产品做出来之后,就会错过了那个时机。”
好吧,看来这位“波哥”对“坑”还是很有警惕性和免疫力的,下次还是不挖坑了,改为“下套”吧。

by the way,他们居然请了金秀贤代言……OMG!


如果您觉得俺做的不好,请您随时告诉杨姐email:xiaobaibucai521@qq.com。如果您觉得小白不菜有趣,请您转发亲朋好友,下狠手,千万别留情。

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