主讲人介绍 林海瑞,腾讯互动娱乐高级游戏策划,拥有9年游戏领域工作经验,曾担任市场部数据研究、《御龙在天》端游运营、手游发行部门《三国之刃》、《天天来战》、《火影忍者》、《拳皇命运》等精品项目负责人;作为《火影忍者》手游发行负责人,带领团队打造了目前国内最成功动漫IP改编手游、腾讯最稳定的APRG品类产品。
课程摘要
资深游戏策划带你领略游戏职业的光荣与感动,为你解密游戏运营的乐趣与价值。课程从游戏发展历程、现实贡献和未来潜力出发,阐释游戏行业的价值,同时结合实际案例,讲解什么是游戏运营以及如何在运营工作中“感动自己”。
课程收益
学生将通过本课程快速了解到全球和中国游戏行业的发展现状和未来趋势,在实际案例中领会手游运营核心内容,学习如何做好一个游戏的发行和运作,以及如何在工作中“感动自己”。
课程章节
【第一章节】光明的移动游戏行业 -游戏行业发展迅猛 -游戏职业值得加入
划重点 全球网络游戏数量不断增加,到16年的时候市场规模已经突破一千亿美元,并且手游的份额已经超过了端游,中国的市场其实也是一样的道理。从手游的发展历程可以看出,整个手游市场从休闲慢慢的过渡到了中重度,而对于游戏品质的要求会越来也高,竞争也越来越大。
【第二章节】如何理解手游运营
-手游运营的分类与职责 -如何确保手游发行与运营的成功
划重点 从模块角度来说,运营有这么几块:本地化策划、版本管理、商业化与活动、平台与合作、数据分析、用户运营、电竞赛事。首先是本地化策划,就是产品来了以后,因为没有经过测试,所以肯定不知道是不是适合自己的用户和平台,所以第一步要去改造这个产品,要去把整个游戏研究透,包括它的系统、数值等内容,然后再来看这样设计的产品适不适合你所面向的用户。
【第三章节】实例探究如何做运营
-数据分析在精细化拉回流及推广中的作用 -广告营销学在线下活动的应用
划重点 首先我们会搭建一个非常精细化的一个数据模型,那这个数据模型会记录用户的活跃数据以及游戏行为,我们从中筛选确认哪些流失的用户是最值得我们去拉回流的,还有哪些是潜在流失、将要流失的用户,需要我们去稳住。然后我们再通过数据去发现他们流失的时候是什么样的情况、他们流失是缺了什么东西,那等回来的时候我们可以补给他们。
关于腾讯游戏学院
腾讯游戏学院由腾讯互动娱乐发起,致力于打造游戏知识分享和交流平台,专注建设游戏职业培训和发展体系。学院通过提供游戏类专业培训课程、建设游戏职业发展通道、开展丰富的校园活动及行业活动,帮助在校生和游戏从业者提升职业竞争力,成就游戏创想梦。
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