主讲人介绍 朱靖宇,腾讯互动娱乐高级游戏策划,拥有13年游戏关卡设计经验,参与制作过多款射击类、动作类主机游戏和PC网游。作为《逆战》关卡策划,主导设计和研发出僵尸猎场系列游戏模式;现担任《逆战》主策划。
课程摘要
游戏为什么好玩,作为游戏爱好者的你,肯定会有自己的见解,但从游戏设计的角度出发,或许能帮助你透过现象看到本质。关卡设计是实现游戏好玩的一个重要环节,课程通过介绍具体的项目案例,结合游戏理论,加深大家对它的理解。
课程收益
-了解如何定义一款好玩的游戏、它包含哪些要素。 -了解关卡设计是如何实现游戏效果,以及如何对常见的几类游戏进行关卡设计。
课程章节
【第一章节】什么是关卡 -关卡的定义 -好玩的关卡包含哪些要素
精选课程丨游戏为什么好玩——游戏关卡设计概述
划重点 “在关卡设计中,哪些元素可以给人带来深刻的印象?首先是主角,像《古墓丽影》里的劳拉;然后是敌人,像《塞尔达》的那些野怪;接下来是挑战目标,像《极品飞车》,它的挑战目标其实非常简单,所以为了增加玩家的体验动力,需要加入一些故事线,把游戏背景、角色成长等内容添加进去;除此之外还有环境场景、法则和评价。这些都是我们在关卡设计中一定要去把握好的核心元素。”
【第二章节】什么是好玩的关卡
-关卡好玩的原因 -案例分析
精选课程丨游戏为什么好玩——游戏关卡设计概述
划重点 “像今年上市的《泰坦陨落2》,里面人和机甲的互动是非常重要的元素。游戏想把机甲塑造成人类的伙伴,所以在前期让玩家用机甲打得非常爽快,玩家会觉得自己完全不能脱离机甲,但在中间的一个桥段,机甲可能出现问题或者是完全被摧毁,这个时候玩家会感到非常无助和失落。通过这些手段,玩家的情绪被调动起来,逐渐对游戏中的虚拟角色产生情感。这是一个非常好用的技巧,但如果你用得多的话也会有坏处,后面玩家再看到类似的设计就不会被感动了。”
【第三章节】好玩的关卡要怎么设计
-射击类游戏如何通过关卡设计实现好玩 -一些实际设计中容易出现的问题
划重点 “以《逆战》的爆破战为例(它是一个传统的CS类游戏),大家会发现有的游戏片段会非常相似,玩家每次走同样的路线,然后去做同样的事情,在一些位置基本上都能遇到敌人。也就是说我们在对爆破战的地图关卡设计上,是有这样一个潜在的引导,并且让玩家去按照我们的预期做这件事情。”
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