主讲人介绍 付重钦,腾讯互动娱乐专家工程师,拥有12年游戏开发经验,曾参与过腾讯游戏的多款高质量游戏开发,现在在腾讯互动娱乐天美工作室群J1和J5工作室担任技术总监。
课程摘要
作为一名即将毕业的学生,如果想从事游戏行业的相关工作,一定会有很多疑惑。本课程站在游戏后台开发者的角度,对学生的一些普遍问题进行答疑解惑,技术是重点,但又不仅限于技术。只有软硬技能结合,才能够在职业发展的道路上更加顺利。
课程收益
课程章节
【第一章节】游戏简介 -第九艺术 -未来的游戏
划重点 “游戏被称为交互的艺术,人们在玩一款游戏的时候不只可以看、可以听,而且可以进行充分的互动。拿电影技术来讲,电影在发展的初期口碑也不好,一直到出现了一些伟大的作品以后,才逐渐成为人们所公认的艺术种类之一。我相信再经过20年或者几十年,随着技术的发展和更多游戏作品的出现,游戏会被更多人所认可。”
【第二章节】游戏后台
-从客户端看游戏后台 -游戏各团队之间的关系
划重点 “比如说当你在操作《王者荣耀》中的后羿,其他玩家怎么看到你在移动?这就涉及到游戏里面一个非常关键的技术——同步。目前同步方式主要分为两类,一种是帧同步,另外一种是状态同步,它们的实现方式不同,效果也完全不一样。王者荣耀就是用帧同步的方式来做的。”
【第三章节】游戏后台
-游戏后台的核心技术和设计思想 -腾讯游戏后台的核心竞争力
划重点 “一个典型的游戏后台可以是分区分服的架构,也可以是全区全服的架构。前者架构简单,多用于rpg游戏,但是承载量很小,有固定的上限。而后者就是类似QQ或者微信这样的架构,比如说《QQ飞车》,不管玩家在哪个频道,只要是在电信区就都是相互可见的。但全区全服的架构就非常复杂,涉及到整个后台的扩展性问题。”
【第四章节】硬技能软技能 -硬技能的要求 -软技能的要求(因微信公众号限制,只能插入三个视频,完整内容请点击底部“查看原文”)。
精选课程丨腾讯互娱技术总监分享“游戏技术人员的野望”
梦想校园行授课现场
划重点 “换位思考非常重要,你要站在leader的位置去想事情,假设你作为团队的leader你希望下面的同学这样干活,那当前作为一个下属,你就应该按你所期望的一个标准去做。你思考的越多,站得越高,考虑的层次就越不一样,有了这种引导,做事的方式是完全不同的。”
“梦想校园行”品牌介绍
“梦想校园行”是腾讯游戏学院与中国重点院校合作,以讲座分享和见面会的形式,为心怀梦想的在校学生揭开腾讯游戏神秘面纱的校园行系列活动。
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